Takaisin blogiin

ArtStation, Behance vai Cara? Pelitaiteen rekrytointi

Pelistudiot rekrytoivat taiteilijoita: vertaa ArtStationia, Behancea ja Caraa työpaikkailmoituksissa ja hakijoissa. Katso, milloin kutakin kannattaa käyttää.

Saatavilla myös kielillä: EnglishPolskiTürkçeDeutschFrançaisEspañolБългарскиΕλληνικά

Lähikuva kuluneesta vesiväripaletista, jossa jokaisessa lokerossa on sekoitettuja värejä

Julkaiset ympäristötaiteilijan työpaikan ja saat neljäkymmentä hakemusta. Kolmannes linkittää portfoliota, jota et ole koskaan kuullut, kolmannes ArtStationiin, ja muutama ei linkitä mihinkään. Se, mihin alustaan ilmoitat, ratkaisee, kuka hakee. Taiteen tehtävissä alustalla on enemmän merkitystä kuin melkein missään muussa rekrytoinnissa.

Ohjelmistokehittäjät hakevat työpaikkailmoitusten kautta, riippumatta siitä, missä heidän GitHubinsa on. Taiteilijat toimivat toisin. Portfolioalusta on se paikka, jossa heidän ammatillinen identiteettinsä oikeasti on, ja studio, joka ilmoittaa vain väärälle alustalle, on näkymätön todelliselle osalle osaajista, joita se haluaa.

ArtStation on pelien ja viihteen oletusalusta

Jos rekrytoit peli-, elokuva- tai VFX-studioon, ArtStation on alusta, jonka useimmat hakijat odottavat sinun tarkistavan. Se on rakennettu nimenomaan peli-, elokuva-, media- ja viihdetaiteilijoille, ja alan rekrytoijat pyytävät hakijoita usein lähettämään ArtStation-linkkinsä CV:n sijaan. ArtStationin oma ohjemateriaali kuvaa sitä viihdealan rekrytoinnin vakioportfoliomuotona.

Se on vahvin lähtökohta ympäristötaiteilijoille, hahmotaiteilijoille, pelien konseptitaiteilijoille ja VFX-generalisteille. Se on vähemmän keskeinen tehtävissä, jotka ovat pelien ja elokuvatuotannon ulkopuolella. Markkinointisuunnittelijalla tai UI/UX-osaajalla ei todennäköisesti ole pääasiallista läsnäoloa siellä.

ArtStationin rekrytointisivu kutsuu ArtStation Jobsia ”alan suurimmaksi työpaikkapalveluksi median ja viihteen taidetehtäville”, ja mainitsee studioita, kuten Riot Games, Blizzard, Naughty Dog ja Ubisoft, niiden sadoista joukossa, jotka hakevat taiteilijoita sen kautta. Tämä on ArtStationin oma kuvaus, mutta se vastaa sitä, miten ala käytännössä suhtautuu alustaan.

Behance kattaa suunnittelu- ja kuvitustyön, jota ArtStation ei kata

Behance on Adoben luova verkosto, ja se painottuu graafiseen suunnitteluun, kuvitukseen, brändityöhön, valokuvaukseen ja UI/UX-suunnitteluun eikä 3D-pelituotantoon. Behancen oma tietosivu kutsuu sitä ”maailman suurimmaksi luovaksi verkostoksi” ja ilmoittaa yli 50 miljoonan jäsenen määrän — joukko, joka ulottuu paljon pidemmälle kuin pelit ja viihde.

Jos rekrytoit brändikuvittajaa, markkinointisuunnittelijaa tai UI/UX-osaajaa studion edustustyöhön, hänen portfolionsa asuu usein Behancessa, ei ArtStationissa. Behance-projekteissa on usein myös prosessi: luonnoksia, iteraatioita ja tapaustutkimuksen kuvaus lopullisen kuvan rinnalla. Se auttaa arvioimaan, miten joku ajattelee, eikä vain sitä, mitä hän tuotti.

Cara on pienempi, mutta osa kuvittajista ja konseptitaiteilijoista valitsi sen

Cara on uudehko taiteilijoiden perustama alusta, jonka perusti valokuvaaja Jingna Zhang. Se käynnistyi vuoden 2022 lopussa, ja kasvoi rajusti, kun Meta ilmoitti kesällä 2024 kouluttavansa tekoälymalleja käyttäjien sisällöllä: Caran kerrotaan kasvaneen noin 40 000 käyttäjästä 650 000 käyttäjään yhdessä viikossa, ja sitten se ylitti miljoona käyttäjää muutamassa viikossa. Vauhti oli sellainen, johon sitä pyörittävällä pienellä tiimillä ei ollut resursseja. Perustaja kirjoitti myöhemmin palvelinlaskuista, jotka kasvoivat yli sen, minkä alusta pystyi kestävästi kattamaan. Alusta merkitsee jokaisen lataamansa teoksen oletuksena ”NoAI”-merkillä, on integroinut tekoälyn kieltävän Glaze-työkalun ja ilmoittaa, ettei isännöi tekoälyn tuottamia portfolioita.

Tämä linja on merkityksellinen suodatin. Jotkut työssä olevat kuvittajat ja konseptitaiteilijat siirsivät pääasiallisen läsnäolonsa Caraan juuri tämän takia, eivätkä he välttämättä näy, jos katsot vain ArtStationia tai Behancea. Cara on pienempi kuin kumpikaan muista, joten käsittele sitä täydentävänä alustana kuvitusvaltaisiin tehtäviin, ei ensimmäisenä pysäkkinä jokaiseen rekrytointiin. Niille taiteilijoille, jotka ovat siellä, alustan valinta kertoo jotain pientä siitä, miten he ajattelevat omaa työtään. Kannattaa huomioida. Ei kannata tulkita liikaa.

Sovita alusta tehtävään, älä päinvastoin

Hyödyllinen sääntö: mitä enemmän tehtävä muistuttaa perinteistä 3D-pelituotantoa, sitä ArtStation-keskeisempi sen pitää olla. Mitä enemmän se muistuttaa brändi-, markkinointi- tai UI/UX-suunnittelua, sitä enemmän tarvitset Behancea mukaan. Mitä enemmän se on nimenomaan kuvitusta tai konseptitaidetta, sitä enemmän Cara kannattaa tarkistaa muiden kahden rinnalla.

  • Ympäristötaiteilija, hahmotaiteilija, 3D-generalisti: ensin ArtStation.
  • Konseptitaiteilija, kuvittaja: ArtStation ja Cara, Behance myös.
  • UI/UX-suunnittelija, brändikuvittaja, markkinointisuunnittelija: ensin Behance, ArtStation toissijaisena tarkistuksena.
  • VFX-taiteilija, tekninen animaattori: ensin ArtStation, sekä showreelit ja demotyö siellä, missä ehdokas ne julkaisee.

Mikään tästä ei ole tarkkaa demografista tietoa. Alustojen käyttäjäkunnat muuttuvat, ja yksittäinen taiteilija voi olla läsnä missä tahansa. Pidä tätä lähtökohtaisena jaotteluna huomiolle, ei sääntönä, joka antaa ohittaa kaksi muuta kokonaan.

Todellinen ongelma on kolmen postilaatikon valvominen yhtä aikaa

Tieto siitä, mistä etsiä, ei ratkaise varsinaista työmäärää. Studio, joka rekrytoi konseptitaiteilijaa, saa hakijoita urasivultaan, toisia löytyy ArtStationista, toisia Carasta, ja muutama lähettää Behance-linkin saatekirjeen seassa. Kaikkien kolmen tarkistaminen käsin jokaisen avoimen paikan kohdalla on sellaista työtä, joka hiljaa lakkaa tapahtumasta haun toisen viikon jälkeen.

Tätä varten on ArtStation Sourcing. Canvider lukee työpaikkailmoituksesi, poimii taidot ja ohjelmistot, joita se oikeasti pyytää, ja etsii aktiivisesti sopivia taiteilijaprofiileja ArtStationista ja Carasta sijainnin mukaan suodatettuna, joten et luota pelkästään siihen, kuka sattuu hakemaan. Suoraan hakeville ehdokkaille AI Score -pisteytys CV:stä avaa rikastusvälilehdet, jotka hakevat sen alustan, jonka he ovat linkittäneet: ArtStationin, Behancen tai Caran. Portfolio, viimeisin työ ja ohjelmistolista ovat samalla sivulla muun hakemuksen kanssa.

Ole tarkka siitä, mitä rikastus tekee ja mitä ei. Se tiivistää tyylin ja työhön sopivuuden lähtökohdaksi rekrytoijalle, joka ei välttämättä ole taiteilija, jotta sinulla on jotain konkreettista vietäväksi taiteellisen johtajasi luo. Se ei arvioi taidetta itsessään, eikä se korvaa ihmistä, joka tuntee käsityön ja katsoo teoksia. Canvider on ainoa yleisimpien vaihtoehtojen (Workable, Personio, Lever, Greenhouse, Recruitee, Breezy HR, SmartRecruiters) joukossa, jolla on natiivi integraatio kaikkiin kolmeen alustaan. Tämä on todellinen aukko, jonka tämä täyttää: vähemmän välilehdeltä toiselle hyppimistä käsin kolmen paikan välillä, joissa ehdokkaat jo ovat. Se ei korvaa harkintaa.

Tutustu ArtStation Sourcingiin ja aloita ilmaiseksi.

Usein kysytyt kysymykset

Pitäisikö pelistudion ilmoittaa työpaikat ArtStationiin vai LinkedIniin?

Käytä molempia eri syistä. LinkedIn tavoittaa ihmiset, jotka etsivät työpaikkaa. ArtStation tavoittaa ihmiset, jotka ylläpitävät portfoliota, koska portfoliotyö on se tapa, jolla pelien ja viihdealan taiteilijoita arvioidaan, riippumatta siitä, etsivätkö he aktiivisesti työtä.

Kannattaako Caraa käyttää rekrytointiin, jos se on pienempi alusta?

Kuvitus- ja konseptitaiteen tehtävissä kyllä. Caran käyttäjäkunta on pienempi kuin ArtStationin, mutta sen linja tekoälyn kieltämisestä on houkutellut taiteilijoita, joista monet ovat kuvittajia ja konseptitaiteilijoita ja jotka ovat tietoisesti lähteneet suuremmilta alustoilta. Jos tehtävä painottuu kuvitukseen, Caran ohittaminen tarkoittaa todellisen osan osaajavarannosta ohittamista.

Pitääkö jokaisen taidepalkkauksen kohdalla tarkistaa kaikki kolme alustaa?

Ei. 3D-ympäristö- tai hahmotaiteilijan tehtävälle pelialalla riittää ArtStation. Brändikuvittajan tai UI-suunnittelijan tehtävä painottuu Behanceen. Konsepti- tai kuvitustehtävässä kannattaa tarkistaa kaikki kolme, koska tämä osaajaryhmä on hajallaan eniten.

Mitä eroa on ArtStationin hakemisella ja hakijan ArtStation-profiilin tarkastelulla?

Hakeminen on ulospäin suuntautuvaa: ATS lukee työpaikkailmoituksesi ja etsii sopivia taiteilijaprofiileja ArtStationista ennen kuin kukaan hakee. Rikastaminen on sisäänpäin suuntautuvaa: kun joku hakee ja linkittää ArtStation-, Behance- tai Cara-profiilinsa, ATS hakee portfolion hakijan sivulle tarkastelua varten. Useimmat studiot tarvitsevat molempia.