Terug naar de blog

ArtStation vs Behance vs Cara: waar je vacatures voor game-artists plaatst

Game-studio's die artiesten aanwerven: vergelijk ArtStation, Behance en Cara voor vacatures en sollicitanten. Wanneer je welk platform gebruikt, en waarom één kanaal zelden genoeg is.

Ook beschikbaar in: EnglishPolskiTürkçeDeutschSuomiFrançaisEspañolSvenskaБългарскиΕλληνικά

Close-up van een versleten palet met waterverf, met in elk vakje een andere mengkleur

Je plaatst een vacature voor environment artist en krijgt veertig sollicitaties. Een derde linkt een portfolio waar je nog nooit van hebt gehoord, een derde linkt ArtStation, en een handvol linkt helemaal niets. Op welk platform je plaatst, bepaalt wie solliciteert, en bij art-rollen doet het platform er meer toe dan bij bijna elke andere soort aanwerving.

Software-engineers solliciteren via vacaturesites, ongeacht waar hun GitHub staat. Artiesten gedragen zich anders. Hun portfolioplatform is de plek waar hun professionele identiteit daadwerkelijk zit, en een studio die alleen op het verkeerde platform plaatst, is onzichtbaar voor een echt segment van het talent dat ze willen.

ArtStation is de standaard voor games en entertainment

Als je aanwerft voor een game-, film- of VFX-studio, is ArtStation het platform dat de meeste kandidaten al verwachten dat je checkt. Het is specifiek gebouwd voor game-, film-, media- en entertainmentartiesten, en recruiters in de industrie vragen kandidaten routinematig om hun ArtStation-link in plaats van een cv te sturen — het eigen richtlijnmateriaal van ArtStation beschrijft het als het standaardportfolioformaat in entertainmentwerving.

Dat maakt het het sterkste startpunt voor environment artists, character artists, concept artists die in games werken en VFX-generalisten. Het is minder centraal voor rollen die buiten game- en filmproductie vallen. Een marketingdesigner of een UI/UX-aanwerving heeft hun hoofdaanwezigheid daar minder waarschijnlijk.

De wervingspagina van ArtStation noemt ArtStation Jobs „de grootste vacaturesite voor media- en entertainment-artposities in de industrie”, en noemt studio’s zoals Riot Games, Blizzard, Naughty Dog en Ubisoft onder de honderden die het gebruiken om artiesten te vinden. Dat is het eigen kader van ArtStation, maar het komt overeen met hoe de industrie het platform in de praktijk behandelt.

Behance dekt het ontwerp- en illustratiewerk dat ArtStation niet dekt

Behance is het creatieve netwerk van Adobe en richt zich op grafisch ontwerp, illustratie, merkwerk, fotografie en UI/UX in plaats van op 3D-gameproductie. De eigen aboutpagina van Behance noemt het „het grootste creatieve netwerk ter wereld”, met meer dan 50 miljoen leden — een populatie die veel verder reikt dan games en entertainment.

Als je een brand-illustrator, een marketingdesigner of een UI/UX-professional aanwerft voor het front-officewerk van een studio, staat het portfolio van die persoon vaak op Behance en niet op ArtStation. Behance-projecten bevatten ook vaak het proces: schetsen, iteraties en een casestudy-tekst naast het eindbeeld. Dat is nuttig als je wilt inschatten hoe iemand denkt, en niet alleen wat die heeft gemaakt.

Cara is kleiner, maar het is de plek waar sommige illustratoren en concept artists voor kozen

Cara is een nieuwer, door artiesten gerund platform, opgericht door fotograaf Jingna Zhang. Het werd eind 2022 gelanceerd en groeide daarna sterk nadat Meta medio 2024 aankondigde dat het AI-modellen zou trainen op gebruikersinhoud: Cara zou binnen één week zijn gegroeid van ongeveer 40.000 naar 650.000 gebruikers, en daarna binnen enkele weken de miljoen gepasseerd — een tempo waarop het kleine team dat het beheert niet was ingericht. De oprichter schreef later over hostingkosten die de middelen van het platform op termijn te boven gingen. Het platform labelt elke upload standaard als „NoAI”, heeft de anti-scrapingtool Glaze geïntegreerd en stelt dat het geen AI-gegenereerde portfolio’s host.

Dat standpunt is een betekenisvol filter. Sommige werkende illustratoren en concept artists hebben hun hoofdaanwezigheid naar Cara verplaatst juist vanwege dat standpunt, en ze verschijnen niet noodzakelijk als je alleen ArtStation of Behance checkt. Cara is kleiner dan de andere twee platforms, dus behandel het als aanvulling voor illustratiezware rollen en niet als eerste stop voor elke aanwerving. Voor de artiesten die er zitten, zegt die platformkeuze iets kleins over hoe ze over hun eigen werk denken. Het is het vermelden waard. Het is niet de moeite waard om er te veel in te lezen.

Kies het platform op basis van de rol, niet andersom

Een bruikbare regel: hoe meer een rol lijkt op traditionele 3D-gameproductie, hoe meer die ArtStation-first moet zijn. Hoe meer ze lijkt op merk-, marketing- of UI/UX-ontwerp, hoe meer je Behance nodig hebt. Hoe meer het specifiek illustratie of concept art is, hoe meer het de moeite waard wordt om Cara naast de andere twee te checken.

  • Environment artist, character artist, 3D-generalist: eerst ArtStation.
  • Concept artist, illustrator: ArtStation en Cara, check ook Behance.
  • UI/UX-designer, brand-illustrator, marketingdesigner: eerst Behance, ArtStation als secundaire check.
  • VFX-artiest, technisch animator: eerst ArtStation, plus reels en demowerk waar de kandidaat die ook host.

Niets hiervan is precieze demografische data. Gebruikerspopulaties van platforms verschuiven, en elke individuele artiest kan overal een aanwezigheid onderhouden. Behandel het als een startverdeling van je aandacht, niet als een regel die je toestaat de andere twee helemaal over te slaan.

Het echte probleem is drie inboxen tegelijk monitoren

Weten waar je moet kijken, lost de eigenlijke werkdruk niet op. Een studio die een concept artist aanwerft, heeft nu kandidaten die solliciteren via je careerspagina, anderen die vindbaar zijn op ArtStation, anderen op Cara, en een handvol die Behance-links in een sollicitatiebrief verstopt. Alles met de hand checken, voor elke openstaande vacature, is het soort taak dat na de tweede week van een zoektocht stilletjes stopt.

Hier is ArtStation Sourcing voor bedoeld. Canvider leest je vacaturetekst, haalt de vaardigheden en software eruit die het daadwerkelijk vraagt, en zoekt proactief passende artiestenprofielen op ArtStation en Cara, gefilterd op locatie, zodat je niet alleen afhangt van wie er toevallig solliciteert. Voor kandidaten die rechtstreeks solliciteren, levert het draaien van AI Score op hun cv verrijkingstabbladen op die het platform ophalen waar ze naar linkten: ArtStation, Behance of Cara, met het portfolio, recent werk en de softwarelijst op dezelfde pagina als de rest van hun sollicitatie.

Wees precies over wat die verrijking wel en niet doet. Ze vat stijl en functiegeschiktheid samen als startpunt voor een recruiter die niet per se artiest is, zodat je iets concreets hebt om naar je art director mee te nemen. Ze beoordeelt de kunst zelf niet en is geen vervanging voor iemand die het vak kent en het werk bekijkt. Canvider is de enige ATS onder de gangbare alternatieven (Workable, Personio, Lever, Greenhouse, Recruitee, Breezy HR, SmartRecruiters) met native integratie met alle drie de platforms. Dat is de werkelijke kloof die dit dicht: minder handmatig heen en weer springen tussen drie plekken waar kandidaten al zitten, geen vervanging van het oordeel.

Ontdek ArtStation Sourcing, en begin gratis.

Veelgestelde vragen

Moet een game-studio vacatures plaatsen op ArtStation of op LinkedIn?

Gebruik beide, om verschillende redenen. LinkedIn bereikt mensen die actief op zoek zijn naar werk. ArtStation bereikt mensen die een portfolio onderhouden, omdat portfoliowerk is hoe de game- en entertainmentindustrie artiesten beoordeelt, of ze nu actief zoeken of niet.

Is Cara de moeite waard voor werving, als het een kleiner platform is?

Voor illustratie- en concept-artrollen, ja. Het publiek van Cara is kleiner dan dat van ArtStation, maar het standpunt tegen AI-scraping heeft artiesten aangetrokken, van wie velen illustrators en concept artists zijn, die bewust grotere platforms hebben verlaten. Als de functie sterk op illustratie leunt, betekent Cara overslaan dat je een echt segment van die talentpool mist.

Moet ik voor elke art-aanwerving alle drie de platforms checken?

Nee. Een rol als 3D-environment- of character-artist voor games is goed bediend met alleen ArtStation. Een brand-illustrator of UI-designer leunt op Behance. Een concept-art- of illustratierol profiteert ervan alle drie te checken, omdat die populatie het meest verspreid is.

Wat is het verschil tussen sourcen op ArtStation en het bekijken van het ArtStation-profiel van een sollicitant?

Sourcing is outbound: het ATS leest je vacaturetekst en vindt passende artiestenprofielen op ArtStation voordat iemand solliciteert. Verrijking is inbound: zodra iemand solliciteert en zijn ArtStation-, Behance- of Cara-profiel koppelt, haalt het ATS dat portfolio op in de sollicitantenpagina voor beoordeling. De meeste studio's hebben beide nodig.